{"id":13097,"date":"2022-02-02T15:56:49","date_gmt":"2022-02-02T14:56:49","guid":{"rendered":"https:\/\/abylight.shop\/es\/?p=13097"},"modified":"2022-02-02T16:12:24","modified_gmt":"2022-02-02T15:12:24","slug":"que-pasa-con-las-ediciones-fisicas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/abylight.shop\/es\/que-pasa-con-las-ediciones-fisicas\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 pasa con las ediciones f\u00edsicas?"},"content":{"rendered":"<p>La distribuci\u00f3n digital ha cambiado para siempre la industria del videojuego. Desde la llegada de <strong>Steam<\/strong> en 2003, <strong>GOG<\/strong>, <strong>Epic<\/strong> y otras plataformas se han ido sumando. Las consolas tienen sus propias tiendas online y ya ofrecen modelos que eliminan por completo el lector de soporte f\u00edsico. Esta tendencia no es \u00fanica para los videojuegos: el cine y la m\u00fasica tambi\u00e9n la han experimentado con el auge de las plataformas de streaming\u2026 y servicios como <strong>Game Pass<\/strong> o <strong>PlayStation Now<\/strong> indican que ese modelo de suscripci\u00f3n seguir\u00e1 creciendo en el futuro.<\/p>\n<p>Para los creadores, esto ha supuesto una mayor facilidad para poner sus juegos al alcance de los jugadores, mientras que los consumidores disfrutan de una mayor comodidad.<\/p>\n<p>Sin embargo, siempre habr\u00e1 un grupo de irreductibles apasionados que quieren disfrutar de sus juegos favoritos en <strong>formato f\u00edsico<\/strong> para poder lucirlos en su colecci\u00f3n. Sobre todo si van acompa\u00f1ados de un buen manual o de otros extras que ampl\u00eden la experiencia m\u00e1s all\u00e1 de las horas de juego.<\/p>\n<p>En <strong>Abylight<\/strong> lo sabemos, por eso hemos hemos creado las ediciones de coleccionista de <a href=\"https:\/\/abylight.shop\/es\/juegos\/hyper-light-drifter-edicion-especial-set-coleccionista\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hyper Light Drifter \u2013 Special Edition<\/a> y <a href=\"https:\/\/abylight.shop\/es\/juegos\/hyper-light-drifter-edicion-especial-set-coleccionista\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Maldita Castilla EX<\/a> para <strong>Nintendo Switch<\/strong>. Porque nos involucramos al m\u00e1ximo con los juegos que publicamos y porque queremos ofrecer m\u00e1s a sus fans.<\/p>\n<p><em>Hemos preparado un peque\u00f1o art\u00edculo sobre la distribuci\u00f3n f\u00edsica de videojuegos, pero si quieres profundizar m\u00e1s, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/user\/abylight?sub_confirmation=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">en nuestro canal de Youtube<\/a> encontrar\u00e1s <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mWbiaEjpMwI\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">esta charla<\/a> (en ingl\u00e9s) de Eva Gaspar, CEO de Abylight.<\/em><\/p>\n<h2>En Abylight Studios publicamos ediciones f\u00edsicas<\/h2>\n<p>Los inicios de Abylight fueron haciendo juegos para m\u00f3viles (de los de antes) gracias a la distribuci\u00f3n digital, aunque miembros del equipo comenzaron haciendo juegos en cartucho para consolas como Game Boy.<\/p>\n<p>Cuando empezamos a trabajar con los juegos de <strong>Locomalito<\/strong>, nos volvi\u00f3 a morder el gusanillo de lo f\u00edsico y decidimos lanzarnos de cabeza a crear ediciones f\u00edsicas, porque no nos asusta probar cosas nuevas.<\/p>\n<p>Maldita Castilla EX para Playstation 4 y PS Vita fue la primera, y para sacarla adelante nos asociamos con <strong>EastAsiaSoft<\/strong>, que se encarg\u00f3 de toda la parte de distribuci\u00f3n mientras en Abylight nos encarg\u00e1bamos de dise\u00f1ar las ediciones.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s lleg\u00f3 Super Hydorah, tambi\u00e9n para PS4 y PSVita, pero esta vez gracias a la colaboraci\u00f3n con <strong>Limited Run Games<\/strong>, y las sensaciones fueron tan buenas que seguimos trabajando juntos hoy en d\u00eda para la distribuci\u00f3n en Am\u00e9rica de nuestras nuevas ediciones.<\/p>\n<p>\u00a1Pero siempre lamentaremos no haber podido sacar una versi\u00f3n f\u00edsica para Nintendo DS de Maldita Castilla EX! \ud83d\ude41<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" wp-image-13101 aligncenter\" src=\"https:\/\/abylight.shop\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/gallery-image-14-cursed-castilla-abylight-studios-300x168.jpg\" alt=\"Cursed Castilla PSVITA\" width=\"442\" height=\"248\" srcset=\"https:\/\/abylight.shop\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/gallery-image-14-cursed-castilla-abylight-studios-300x168.jpg 300w, https:\/\/abylight.shop\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/gallery-image-14-cursed-castilla-abylight-studios-150x84.jpg 150w, https:\/\/abylight.shop\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/gallery-image-14-cursed-castilla-abylight-studios.jpg 570w\" sizes=\"(max-width: 442px) 100vw, 442px\" \/><\/p>\n<h2><span style=\"color: #000000;\">\u00bfY por qu\u00e9 ediciones limitadas?<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Hay que aclarar que realmente no son ediciones limitadas, eso significar\u00eda ediciones numeradas o un compromiso de no realizar m\u00e1s ediciones una vez agotadas las existencias. En realidad, lo que ocurre es que son tiradas relativamente peque\u00f1as\u2026 al menos comparadas con las que se sol\u00edan hacer antes de la llegada de lo indie y la distribuci\u00f3n digital.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Antes, una edici\u00f3n tenia que ser de 50.000 o incluso millones de unidades para que un publisher se molestase en hacerla. Hoy en d\u00eda estas ediciones \u201climitadas\u201d hacen posible que juegos como Maldita Castilla puedan ver la luz en formato f\u00edsico, ya que econ\u00f3micamente tienen m\u00e1s sentido.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">A\u00fan as\u00ed, con ediciones peque\u00f1as tienes que tener una idea bastante certera de qu\u00e9 cantidad de gente estar\u00e1 interesada en tu producto para adaptarte a la demanda.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"color: #000000;\">Digital vs. F\u00edsico<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"color: #000000;\">La principal diferencia de la distribuci\u00f3n digital contra la distribuci\u00f3n f\u00edsica est\u00e1 clara: la cadena es m\u00e1s corta. El juego pasa por menos manos desde que sale del creador hasta que llega al jugador.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">En el caso de algunos valientes como <strong>Locomalito<\/strong> y <strong>Gryzor87<\/strong>, la relaci\u00f3n es tan directa como publicar t\u00fa mismo tus juegos en <a href=\"http:\/\/locomalito.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tu p\u00e1gina web<\/a> para que cualquier jugador se los descargue libremente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">En la distribuci\u00f3n digital, el desarrollador solo comparte beneficios con el due\u00f1o de la plataforma (Steam, Nintendo, Sony\u2026) que por supuesto siempre se lleva un porcentaje, y con el publisher, en caso de haberlo. Y por supuesto, impuestos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Esto hace que incluso se pueda prescindir de recurrir a un publisher\u2026 pero solo porque puedas hacer algo, no significa que debas hacerlo. No es lo mismo crear, que vender. Son disciplinas diferentes, y hoy en d\u00eda no basta con hacer un buen juego, la gente tiene que saber que existe. Y aunque el acceso a las plataformas ya no es tan complicado como antes, siguen teniendo sus requisitos. Un publisher tiene la preparaci\u00f3n y experiencia necesarias para ayudarte a navegar esas aguas y conseguir que tu obra llegue a su p\u00fablico.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">La distribuci\u00f3n f\u00edsica es en ciertos aspectos una vuelta a los viejos tiempos. B\u00e1sicamente, el pastel se tiene que repartir entre m\u00e1s comensales. Seguimos teniendo al desarrollador, claro, pero un publisher ya se vuelve imprescindible. Adem\u00e1s, a la cadena se une la manufacturaci\u00f3n, la log\u00edstica, distribuci\u00f3n\u2026<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">En digital, los due\u00f1os de las plataformas hacen a la vez de distribuidores, pero no es as\u00ed en la distribuci\u00f3n f\u00edsica, donde adem\u00e1s tenemos las tiendas, los negocios f\u00edsicos (que tambi\u00e9n pueden tener tiendas digitales\u2026)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Por supuesto, estos distribuidores tambi\u00e9n tienen que tener un margen de beneficios para que les merezca la pena. Tienen sus propias estimaciones de ventas y los acuerdos de distribuci\u00f3n pueden tener clausulas que permitan devolver la mercanc\u00eda si no se alcanzan las ventas esperadas en el tiempo previsto.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"color: #000000;\">\u00bfQu\u00e9 pasa si un juego no se vende? El caso de E.T., de Atari<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Muchos conocer\u00e9is <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Entierro_de_videojuegos_de_Atari\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">esta historia<\/a>, que ya es parte del lore de la industria del videojuego. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">La leyenda dice que millones de copias del juego <strong>E. T<\/strong>: <strong>The Extra-Terrestrial<\/strong>, para Atari 2600, fueron enterradas en 1983 en el desierto de Alamogordo, Nuevo M\u00e9xico.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">La pel\u00edcula de Steven Spielberg fue un \u00e9xito de taquilla y forma parte la historia del cine. En cambio su adaptaci\u00f3n como videojuego\u2026 pas\u00f3 a la historia por otros motivos, como uno de los peores videojuegos jam\u00e1s creados.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">As\u00ed, miles de cartuchos no vendidos acabaron en un agujero en el desierto. Aunque realmente no fueron tantas como dice la leyenda urbana, la propia Atari confirm\u00f3 que el n\u00famero rondaba las 700.000 copias (incluyendo otros juegos adem\u00e1s de E.T.)<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_13098\" style=\"width: 502px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13098\" class=\"wp-image-13098 \" src=\"https:\/\/abylight.shop\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ET_14027894224-300x199.jpg\" alt=\"\" width=\"492\" height=\"326\" srcset=\"https:\/\/abylight.shop\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ET_14027894224-300x199.jpg 300w, https:\/\/abylight.shop\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ET_14027894224-1024x678.jpg 1024w, https:\/\/abylight.shop\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ET_14027894224-768x509.jpg 768w, https:\/\/abylight.shop\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ET_14027894224-600x398.jpg 600w, https:\/\/abylight.shop\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ET_14027894224-150x99.jpg 150w, https:\/\/abylight.shop\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/ET_14027894224.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 492px) 100vw, 492px\" \/><p id=\"caption-attachment-13098\" class=\"wp-caption-text\">Juegos de Atari enterrados en el desierto &#8211; <a href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/lithochasm\/14027894224\/\">Fuente<\/a><\/p><\/div>\n<h2>\u00bfMerecen la pena las ediciones f\u00edsicas?<\/h2>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Por supuesto que crear ediciones f\u00edsicas supone nuevos quebraderos de cabeza. Como desarrolladores de videojuegos, en Abylight estamos acostumbrados a testear nuestros juegos en busca de bugs, pero \u00a1ojo! Los objetos f\u00edsicos de una edici\u00f3n coleccionista como las de <a href=\"https:\/\/abylight.shop\/es\/juegos\/hyper-light-drifter-edicion-especial-set-coleccionista\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Hyper Light Drifter &#8211; Special Edition<\/strong><\/a> o <a href=\"https:\/\/abylight.shop\/es\/juegos\/maldita-castilla-nintendo-switch-set-coleccionista\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Maldita Castilla EX<\/strong><\/a> tambi\u00e9n requieren de muchos tests y pruebas para que tengan la calidad adecuada. Tenemos que asegurarnos de que los colores y los materiales son los que tienen que ser y algo tan aparentemente simple como crear un llavero puede ser un proceso costoso que implica mucha atenci\u00f3n al detalle.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>Pero es que juegos como estos se lo merecen \u00bfNo creeis?<\/strong> <\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Nosotros lo tenemos muy claro y pod\u00e9is estar seguros de que ver\u00e9is nuevas ediciones f\u00edsicas de nuestros t\u00edtulos en el futuro.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Atentos a nuestras redes sociales (<a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/abylightstudios\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Instagram<\/a>, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/abylight\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Twitter<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.tiktok.com\/@abylightstudios\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">TikTok<\/a>) y pasaros por nuestro <a href=\"https:\/\/discord.gg\/kSjkvfkrSW\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Discord<\/a> para ser los primeros en conocer nuestras novedades.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La distribuci\u00f3n digital ha cambiado para siempre la industria del videojuego. 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